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07年9月的一个晚上,我叫上了一群04级的学长,请他们到润新楼下吃串串。入座以后,学长们很客气地不去点菜,只好KG和我去抓了几把牛肉和土豆。虽说有那么10来个人,可是吃东西的时候,学长们都很矜持,连那个胖胖的大西瓜也没怎么讲荤笑话,跟论坛上的表现不大一样。气氛有些僵硬,聚餐也就这么结束了。
进入5come5的管理层很早,但是开头显得有些诡异。随后,大鸟把神州通信的事情都委托给我,我没有外联经验,但也接受了。于是这一个学期我都在跟神州通信的人打交道。他们的事情很少,无非就是要求做游戏的校园推广,但是要求蛮高,审核也挺复杂,搞得我必须花费很多时间在本职工作以外。黄哥似乎知道我的苦衷,某个中午请我到必胜客吃饭,我屁颠屁颠地跑过去,准备接受犒赏,如喝高了一般。黄哥一看就是过来人,见过不少我这样的土包子,大手一挥:“别急”,就开始向我诉苦:“上级也催着呢”云云。我一下醒了酒,黑椒牛排也干涩无味。临走,他递过来一张纸,上书“比赛计划”……最后卯着劲,边准备期末考试,边筹备比赛,边宣传产品,又找了其他几个小公司的外联,给论坛赚了千把块钱,也让黄哥笑逐颜开。
时间过得很快,5come5换了届,我也搬到了工作室。512举国悲痛后,我在主楼前绵延的地铺碰到了大鸟。大鸟自觉这两年在论坛耗费了太多时间,于是最后半年几乎没怎么在论坛出现,都陪着同学到处耍去了,也难得见上一面,就聊了一会儿。不知怎么就聊到了我刚成为管理员那会儿,其他同仁们对我的看法。原来我刚上的时候,一众人都觉着我看上去严肃冷漠、不爱说话,貌似只适合做论坛版务的工作,跟他们事先的想法有较大差距,就没抱啥希望;大鸟当时大四了,不得已把活交给我做,还怕我做烂。用他的原话说,最后的结果让他感到“惊讶”。
咳,原来是这么回事。如果9月上位那会,我不是刚跟女友分手,整天板着个脸,也就不会引起这么多猜疑了吧;如果大鸟还想继续为5come5发挥余热,做着游戏外联的工作,我也就没有做事的机会了吧;如果我不是心乱如麻,也不会想做一个毫无经验的事情来分散注意力,让生活走上正轨吧。
所以我一直对5come5心存感激,不管这一切顺理成章还是纯粹巧合。
换条时间线。
08年3月搬到12楼工作室以后,就时常跟一帮管理员出去吃饭。本部的伙食虽然比西边的清水河好一些,但可以选择的店家其实也屈指可数,更多时候我们还是到润新内的银杏食堂里乖乖刷卡打菜。但是时间一长就没人受得了了,因此讨好就开发了一个新项目:大盘鸡。开始一周吃一次,没半个月就提升频率到了2天一次。当时大盘鸡的主力有我、讨好、大黄,某天吃着吃着就漫无边际地扯开了,我回来整理并添油加醋了一番,就成了那篇《这是一个大盘鸡的时代》。讨好从此跟大盘鸡绑在了一块。但随后一年,我们在一起吃大盘鸡的次数仅有一次,因为大家几乎都要吃吐了。
大四上学期全心投入考研复习,就跟几个研友吃饭,主要地点是校内万友食堂。小毛是个跳街舞的帅哥,喜欢在跟我们吃饭的时候讲一些“圈子”里的事。其实说来听去也无非就是这个汉跟那个妞怎么着了的事,不过仍然听得我饶有兴致。虽然人家玩的感情高级得很,远远超出我等草民的想象,但是粗想一下,也就是肉欲和感情的杂糅,逃不出那么个动物性和人性交锋的框架。感受一下人家内心的焦灼,就像得到了某种宽慰一样。
转眼半年过去,大家都有了着落,我又回到了工作室。一到凌晨0点,工作室通常就只剩下我和唐公公两个人,刚开始我们俩不熟,晚上就各做各事。后面总是有个人饿了,下去买东西吃,就给另一个人带一份上来,一来二去地也就熟络了。再后来就经常俩人躺在沙发上边吃锅巴边胡扯,结果唐公公就挖开了我的嘴,知道了不少破事儿;而唐公公虽然看上去猥琐,之前还被数人打造成“炮王”形象,但至今也没谈过几个女朋友,更没有温存过几次。最后,我们都觉得自己很多时候找女朋友的想法,其实就是想找个感觉不错的异性好好说说话而已,目的很纯粹,但后面着实不好控制。
大四下学期开始的时候,讨好经常从1039跑上来揪着我们吃饭,不去还不行,非得抱着个人走才满意。4月,他找了丸子做长期随同,我们也就清静了许多。六月底,李妞愈发躁动,撇下论坛事务死陪女友;唐公公也假戏真做,把『时间的脚步』剧情搬到了现实中;小D频繁喝高,莫名卷入了一场“舌吻”风波;我也憋屈不住发了回春。行将毕业,情绪都被放大了。不论是友情还是爱情,面对着很难再见的人,就少了很多顾忌。虽然我们都知道各自的生活会从此平行,不再交集。
但归根结底,食、色,性也。
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6月30号和7月1号是本部润新毕业生闪人的日子。送了2天。今天早上送了一个,晚上还要再送一个。从开始的泪眼婆娑,到后面面色宁静,俨然已经锻炼出来了。
4年间,不论是在学校还是在家里,似乎我都喜欢晚走那么几天,所以几乎每次我都是送人队伍中的一员。送人和被送还是有区别的,比起还有行李在身忙于行走的被送人,几乎所有空虚和离愁都留给了送别的一方。于是别离的感情经历多了,最后的那一回首也就少了点特殊的情绪,于是我就变专业了。
但其实我不是很想说送人的事,因为每次想起来都会感觉不自在。要不就是在一起4年的人,要不就是自己很欣赏的人,每走一个就像身上少了块肉。
那还是轻松轻松吧。29号晚上25054030班最后的散伙饭,我喝得很high、哭得很high、吐得也很high。虽然我醉起来以后也一如既往地低调,不发酒疯不说胡话,就是安安静静地躺着,但在吃完饭去追子弹K歌以后,还是无法掩盖当晚照片中我成为最出彩的人……
比如说我就完全不记得有这么回事……
充当强力背景……
貌似没一会儿就翻下去了……
这张乍一看上去没啥,但其实左下角的翻转托板鞋是我的……
一群神态各异的人……希望今后还有见面的可能……PS: 左上角那个人没见过
最后还是要不无遗憾地说,没有跟这一班同学K最后一次歌,挺郁闷的。
再说说毕业的事。大二完事的时候我就不无感伤地想,啊,大学都过去一半啦;大三的时候亲身经历了毕业生们的离愁别绪,自己更是被感染得不行;等到自己真正面临这个时刻的时候,却不知道该说些什么,做些什么了。比如吧,我很骚逼地在大四考研复习的时候就在想内网的毕业文该怎么写,如何开头如何结尾都想好了,还想好了几篇文来分别描述几个主题。
4月份前途的问题尘埃落定以后,就在想着憋了:低调了这么长时间,也该火一把了吧?俺低调的个性使我4年间的破事儿只有寝室的一个哥们完整的知道,爆些东西也只不过是发泄而已。结果马上就是DV,随后就一直跟毕设混杂着蔓延到了6月底,此时想再写东西,却发现自己的心情和心态已经完全没有写东西的感觉了。或许很多感情就这么埋在心里也不错,就像我的博客名,时间会冲淡一切嘛,我一直信奉这一点,虽然冲淡的这个过程很恼火。
本来琢磨的毕业文题目是《四年如四季》,玩儿文字我不在行,就来纯粹大白话。大一到大四依次是冬、春、夏、秋。总体来说,大学前两年是我不怎么想回忆的时间段,因为刚从生活了18年的家中逃离,发现对专业无爱,在一个完全自由的空间中瞎冲乱撞,充满了无知、自弃和混沌;后两年值得一说的东西就多了很多,无论是在学院、学校抑或论坛,都找到了久违的归属感和成就感,虽然不是什么“迷途知返”,但也算是走上了正轨,但这两年和男欢女爱基本无缘。我自己感觉这4年都没有虚度,因为无论是经历了什么样的事情,都给了我教训或者经验,纠正或优化我的行为,指引我今后应该怎么做。每个人都有那么点dirty secrets,犯过错可以,重要的是要从错误中学到点什么。
还有3年读研路,无论如何是不会再将时间浪费在贪玩上了。很珍惜还有三年让我真正“学业有成”的机会,我一定不会让它如时间一般从我指尖轻易溜走。三年以后,混得好的同学应该都已经成家立业了吧,那时候我也25岁了,该真正独立起来,做点自己在行的事情了。
回家俩月后还要再来……说实在的,虽然还是一个地方,但是记忆已经完全断层,成都会像是一个全新的城市一样。很难受,但也没什么不好。
困死了,睡会儿……晚上还要找人喝酒……
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(本部1教首映式)
鼓捣了2个多月的DV『时间的脚步』总算可以告一段落了,昨天在本部的首映以及今天在清水河的首映都达到了预期的目标,从我的周围以及5come5的各处回馈来看,反响各异,但总体还是正面的,这让事先对这个剧没啥子太多期待的副导演我也感到一阵子惊喜。找缺点很容易,我试着站在一个局外人的角度,简单地找几个主要的缺点,那无非就是剧情狗血、后半段情节拖沓。也有其他的缺点和不足,但都不重要,例如表演,作为一个学生DV,本就不该期待太多。配乐得到了比较广泛的认同,虽然我还是酸溜溜地认为还有更多提升的空间。
但当一切落幕,回过头再来看这2个月紧张、压抑甚至痛苦的拍片和剪片过程,有的只是融入在一个群体中,为了一个目标奋斗的感动。电影大家都看得多了,平时可以随意地判断一部电影的好坏,随意地指责片子傻逼导演脑瘫,但我们真正开始做以后,才觉得拍片之不易,尤其是在协调各方关系、保证拍片顺利的事情上始终要耗费相当大的精力;由于是第一次做,经历了内容被洗、重拍、摄像机镜头故障、外景人手不足的尴尬情况;全部大四的演职员班底,也导致5月份以后进度缓慢,直接将我们最初的上映计划推迟了一个月,到现在毕业生要滚蛋了,才姗姗来迟。
如我在本部首映式上所说,这就像生孩子。过程很痛苦,很漫长,但如果成功分娩,那结果就是会让大家欣慰的。不管这孩子是美、是丑、是智力超常、还是天生残疾,始终是自己的骨肉。我可以接受对这无辜孩子最恶毒的批评,但我无法忍受对分娩过程的指责。
有得必有失。自从我2年前加入5come5以后,在这里得到了许多珍贵的经验、记忆和朋友。但另一方面,我失去了很多和同班同学相处的时间,尤其是去年搬入工作室以后,更是感到和以前那个紧密联系的寝室、和那个给我最初大学的归属感的班级越来越远。纵然我们班没有什么凝聚力,始终像一盘散沙,但到了这么一个即将分别的时刻,大家还都是喜欢聚在一起,到处走走、聊天侃地,而我还要窝在12楼剪片子,空闲的时候看看班级小群体的聚会照片,心里很不是滋味。
前几天晚上看到隔壁寝室马哥已经在打包行李了,四年间的交往一闪而过,想到不到一周的剩余时间,顿时就觉着压抑无比。去年这个时候,我就散伙饭不断,无论是看着一群人痛哭,还是深夜被酒醉嚎叫声惊醒,那种本不该属于我的情绪就已经深深植入了脑干了;今年这个时候,本部却换了物管、显得安静许多,5come5论坛也因为换届、分校区等原因而变得冷清又无情。熟悉过的、期待过的变成了陌生的样子,一切都给人足够的理由来一次情感上的爆发。
每到这种时候,我总会压抑地不想说话,或者根本就已经不会说话,如果还参入一点我从来不想谈的感情类型,更何况还是“单相思”,就纯粹是徒增伤感。我以为一年的时间足以抹杀我本来就并不强烈的情感,却没想到在接近终点的时候愈发冲动。现在想做的,仅仅就是“多看你几眼,因为这有可能是最后一次见面”。
是的,时间的脚步永不停息,在这个时候,它正让人绝望地朝着既定的结果行进。这个结果就像是一个原点,在到达之前,必定要从体到面、从面到点地割舍很多;经过之后,谁也无法准确预知它的走向和拓展能力。
最开始我们也不知道为什么要给这个片子命名为『时间的脚步』,更不知道为什么就将英文名定为“Goodbye to Romance”。
HF &, GL。
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2009-06-10
或许是大学4年间最累、最忙的一个月 - [乱七八糟]
有很长时间没更新了。自从五一假期结束以后,整个剧组就陷入了痛苦又漫长的拍摄过程,因为这之后不仅有很多需要补拍的戏,而且大家也都逐渐要进入准备毕设成果和论文的阶段了。直到这个时候,我们才会想为什么不早点把这个想法付诸实践,而几乎是把所有繁重的事情都留在了最后一个月。如我的微博上所说,这戏直到昨天才算拍完了所有场景真正杀青,虽然妞和鑫哥已经开始剪片了。算起来,从4月20日到6月9日,51天,拍戏用了17天,其中16天都是在5月21日前完成的。21号的“杀青日”没有跟剧组在一起也是个不小的遗憾。趁着答辩在今天抢先完成,2天后就把电脑再抬上去,剪片,毕竟其他剧组核心成员都在准备自己恼火的毕设。争取在全校的毕设答辩结束后马上上映。
我和小D是第一天和最后一天的主角。而在清水河的晚会上放的Sneak peak视频和最终的版本也会有所不同。除了场景上的差别以外,就是我的笑容会更加猥亵……
搬下来以后就专心弄毕设,这玩意儿虽然前面几个月也一直在断断续续地看资料,但是一直没有真正意义上地实际操作过,初检和校级中检都没问什么本质的内容,但是最终还是必须要做个成果出来的。艰苦地编了一大堆程序之后,通不过调试是件相当痛苦的事情,改一下又牵一发而动全身,真是挫败感十足。所以在6月初发现有一个部分还毫无头绪的时候,心急火燎地跑到百度百科去求,结果不仅遭到一帮人的鄙视,也啥都没求到,最后还是自己跑工作室找了台机子,熬了一晚上搞定了……看到调试通过的时候,不禁就问候了一下别人母亲。最终6月8号交的论文,今天答辩,一切都出乎意料的顺利。唯独答辩组组长说我工作量似乎不够,我虽然嘴上极力狡辩,心里还是知道的确如此,否则也不会狂赶十来天就全部完事的。
上周五不知道怎么的,嘴里就冒出个智齿来,还只冒个尖尖,把我下面的牙床给抵得疼痛难忍。决心是拔掉了,长痛不如短痛,明天一早就去做。这段时间吃饭都练就了绝活,右边嘴一动不动,只有左边在进行咬合运动,效果就是个大歪嘴。型号不吃饭的时候一切正常。
最后推荐个游戏,是在搬下来之后挤出来的时间玩的一款解谜类游戏:Braid,时空幻境。除了别出心裁的、以控制时间为主要玩法的数十个关卡,其美轮美奂的画面和完美搭配的背景音乐都是牛逼作品的象征。而且最后的结局真的是太震撼了,从来没见过这么挖心掏肺让人绝望又无奈的游戏结局……虽然作者最后把主题往核弹上扯有点用力过度了,但是这不妨碍这部2D游戏作品在Gamespot.com上取得9.5分的超高评价,在Metacritics也有93分,同时在08年度的Xbox360“最佳结局”的评选中,Braid也一举夺魁……总之就是一款牛逼至极的游戏。
苟延残喘一下,写博客是件耗时费力的事情,有时候碰到啥事只想留个根儿又不想在博客上长篇大论的,用个微博就不错。例如我现在就通过hellotxt把一条状态分发到twitter、饭否、嘀咕、校内状态等,实在是减少记事成本的分享好方法。
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2009-05-03
加了Gravatar插件 - [乱七八糟]
一直觉得blogbus的评论很单一,虽然很简洁,但是对于这个个人博客,花枝招展一点也没什么不好。
于是从插件列表中找了一个过来,还是不错,另外添加了一些水平参差不齐的表情,可以随便点击使用。
唯一的缺点就是载入好像需要一点时间,跟页面载入不同步。
Gravatar是一个通用头像的网站,只要在上面设定了相应的email地址对应的头像,在加入了Gravatar头像代码的网站上就可以显示出头像——只要你评论的时候留下了email。
看看前面几篇日志应该已经看得出效果了。
我的游戏博客一起Kongregate!也添加了这一插件,应该会加强跟用户的互动吧。



















