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(本部1教首映式)
鼓捣了2个多月的DV『时间的脚步』总算可以告一段落了,昨天在本部的首映以及今天在清水河的首映都达到了预期的目标,从我的周围以及5come5的各处回馈来看,反响各异,但总体还是正面的,这让事先对这个剧没啥子太多期待的副导演我也感到一阵子惊喜。找缺点很容易,我试着站在一个局外人的角度,简单地找几个主要的缺点,那无非就是剧情狗血、后半段情节拖沓。也有其他的缺点和不足,但都不重要,例如表演,作为一个学生DV,本就不该期待太多。配乐得到了比较广泛的认同,虽然我还是酸溜溜地认为还有更多提升的空间。
但当一切落幕,回过头再来看这2个月紧张、压抑甚至痛苦的拍片和剪片过程,有的只是融入在一个群体中,为了一个目标奋斗的感动。电影大家都看得多了,平时可以随意地判断一部电影的好坏,随意地指责片子傻逼导演脑瘫,但我们真正开始做以后,才觉得拍片之不易,尤其是在协调各方关系、保证拍片顺利的事情上始终要耗费相当大的精力;由于是第一次做,经历了内容被洗、重拍、摄像机镜头故障、外景人手不足的尴尬情况;全部大四的演职员班底,也导致5月份以后进度缓慢,直接将我们最初的上映计划推迟了一个月,到现在毕业生要滚蛋了,才姗姗来迟。
如我在本部首映式上所说,这就像生孩子。过程很痛苦,很漫长,但如果成功分娩,那结果就是会让大家欣慰的。不管这孩子是美、是丑、是智力超常、还是天生残疾,始终是自己的骨肉。我可以接受对这无辜孩子最恶毒的批评,但我无法忍受对分娩过程的指责。
有得必有失。自从我2年前加入5come5以后,在这里得到了许多珍贵的经验、记忆和朋友。但另一方面,我失去了很多和同班同学相处的时间,尤其是去年搬入工作室以后,更是感到和以前那个紧密联系的寝室、和那个给我最初大学的归属感的班级越来越远。纵然我们班没有什么凝聚力,始终像一盘散沙,但到了这么一个即将分别的时刻,大家还都是喜欢聚在一起,到处走走、聊天侃地,而我还要窝在12楼剪片子,空闲的时候看看班级小群体的聚会照片,心里很不是滋味。
前几天晚上看到隔壁寝室马哥已经在打包行李了,四年间的交往一闪而过,想到不到一周的剩余时间,顿时就觉着压抑无比。去年这个时候,我就散伙饭不断,无论是看着一群人痛哭,还是深夜被酒醉嚎叫声惊醒,那种本不该属于我的情绪就已经深深植入了脑干了;今年这个时候,本部却换了物管、显得安静许多,5come5论坛也因为换届、分校区等原因而变得冷清又无情。熟悉过的、期待过的变成了陌生的样子,一切都给人足够的理由来一次情感上的爆发。
每到这种时候,我总会压抑地不想说话,或者根本就已经不会说话,如果还参入一点我从来不想谈的感情类型,更何况还是“单相思”,就纯粹是徒增伤感。我以为一年的时间足以抹杀我本来就并不强烈的情感,却没想到在接近终点的时候愈发冲动。现在想做的,仅仅就是“多看你几眼,因为这有可能是最后一次见面”。
是的,时间的脚步永不停息,在这个时候,它正让人绝望地朝着既定的结果行进。这个结果就像是一个原点,在到达之前,必定要从体到面、从面到点地割舍很多;经过之后,谁也无法准确预知它的走向和拓展能力。
最开始我们也不知道为什么要给这个片子命名为『时间的脚步』,更不知道为什么就将英文名定为“Goodbye to Romance”。
HF &, GL。
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2009-06-10
或许是大学4年间最累、最忙的一个月 - [乱七八糟]
有很长时间没更新了。自从五一假期结束以后,整个剧组就陷入了痛苦又漫长的拍摄过程,因为这之后不仅有很多需要补拍的戏,而且大家也都逐渐要进入准备毕设成果和论文的阶段了。直到这个时候,我们才会想为什么不早点把这个想法付诸实践,而几乎是把所有繁重的事情都留在了最后一个月。如我的微博上所说,这戏直到昨天才算拍完了所有场景真正杀青,虽然妞和鑫哥已经开始剪片了。算起来,从4月20日到6月9日,51天,拍戏用了17天,其中16天都是在5月21日前完成的。21号的“杀青日”没有跟剧组在一起也是个不小的遗憾。趁着答辩在今天抢先完成,2天后就把电脑再抬上去,剪片,毕竟其他剧组核心成员都在准备自己恼火的毕设。争取在全校的毕设答辩结束后马上上映。
我和小D是第一天和最后一天的主角。而在清水河的晚会上放的Sneak peak视频和最终的版本也会有所不同。除了场景上的差别以外,就是我的笑容会更加猥亵……
搬下来以后就专心弄毕设,这玩意儿虽然前面几个月也一直在断断续续地看资料,但是一直没有真正意义上地实际操作过,初检和校级中检都没问什么本质的内容,但是最终还是必须要做个成果出来的。艰苦地编了一大堆程序之后,通不过调试是件相当痛苦的事情,改一下又牵一发而动全身,真是挫败感十足。所以在6月初发现有一个部分还毫无头绪的时候,心急火燎地跑到百度百科去求,结果不仅遭到一帮人的鄙视,也啥都没求到,最后还是自己跑工作室找了台机子,熬了一晚上搞定了……看到调试通过的时候,不禁就问候了一下别人母亲。最终6月8号交的论文,今天答辩,一切都出乎意料的顺利。唯独答辩组组长说我工作量似乎不够,我虽然嘴上极力狡辩,心里还是知道的确如此,否则也不会狂赶十来天就全部完事的。
上周五不知道怎么的,嘴里就冒出个智齿来,还只冒个尖尖,把我下面的牙床给抵得疼痛难忍。决心是拔掉了,长痛不如短痛,明天一早就去做。这段时间吃饭都练就了绝活,右边嘴一动不动,只有左边在进行咬合运动,效果就是个大歪嘴。型号不吃饭的时候一切正常。
最后推荐个游戏,是在搬下来之后挤出来的时间玩的一款解谜类游戏:Braid,时空幻境。除了别出心裁的、以控制时间为主要玩法的数十个关卡,其美轮美奂的画面和完美搭配的背景音乐都是牛逼作品的象征。而且最后的结局真的是太震撼了,从来没见过这么挖心掏肺让人绝望又无奈的游戏结局……虽然作者最后把主题往核弹上扯有点用力过度了,但是这不妨碍这部2D游戏作品在Gamespot.com上取得9.5分的超高评价,在Metacritics也有93分,同时在08年度的Xbox360“最佳结局”的评选中,Braid也一举夺魁……总之就是一款牛逼至极的游戏。
苟延残喘一下,写博客是件耗时费力的事情,有时候碰到啥事只想留个根儿又不想在博客上长篇大论的,用个微博就不错。例如我现在就通过hellotxt把一条状态分发到twitter、饭否、嘀咕、校内状态等,实在是减少记事成本的分享好方法。













